E finalmente arriva Fusion – Rilasciata Vers. 0.7 Beta
Per scaricare il “Repack” corretto: www.eurasia.nu
Il tempo di testarlo sulle mie Slim & Phat Jasper (è un firmware basato su SDK e si sà i problemi che ha la versione 2.60 della relativa controparte erano tutti nelle Jasper con NAND BigBlock e nell’RGH2.0 non ancora supportato).
Aggiornamento: E’ on-line la guida, leggetela bene sino in fondo!
Solo dopo aver letto bene decidete se entrare in Fusion! -> Vai alla Guida
Nuova guida per poter riflash’are la console senza Xell-Reloaded - Vai alla Guida
(dopo Fusion ad esempio)
Appena testato provvederò (ovviamente se è il caso, se senza rischi come quando si aggiorna normalmente la Dashboard già ora con J-Runner) a creare una guida per chi volesse passare già ora a Fusion, anche se con il senno di poi è sempre meglio attendere che facciano da cavie persone come mè in grado di risaldare il NAND-X e flash’are via hardware in caso di blocchi o schermate nere, ovviamente ipotesi non troppo remota, dato che sempre nell’SDK basta dimenticare la parte residente su hard-Disk del System per avere una console che non si avvia più.. e Fusion a costo di ripetermi è in pratica un ibrido tra versione Dashboard/NAND SDK e Retail con l’aggiunta di funzioni innovative e uniche implementate dal Team di sviluppo interno al Team Xecuter.
Il file che andrete a scaricare contiene una ISO da masterizzare e il software per creare la NAND da spalmare nel solito modo sulla console RGH (non è compatibile con la vecchia modalità di JTAG), questo comporta che la parte del tutto che coinvolge l’Hard-Disk (o periferica di storage adatta, incognita questa al momento) è gestita inserendo il disco una volta masterizzato nella console, e non come con l’SDK gestito preventivamente spostando manualmente le cartelle relative alla versione del Kernel Dashboard in uso magari via FTP o XBOX360 Neighborhood.
Comunque di seguito parte del file info allegato al Pack:
Xecuter Fusion v1.0.7 BETA (REPACK)
May 24th 2012
Fusion_Setup_v1.0.7.exe 524c8938e53f2b305c2bfb13c8830eef
Fusion_Bootdisk_v1.0.7.iso d0f85783c9ef11a9a335a99610f07b03
REPACK NOTES: Sorry there were some cache files and other junk in the iso that shouldn’t have been there (fail) – 150MB+ of spaced now saved – thanks LwIp & Natelx for your eagle eyes :p
This is a beta release. It is not meant for noobs so you are expected to have a clue. Use it at your own risk. If you break it or if Fusion breaks something then that’s just tough. We are not your mom. You have been warned.
For Fusion help, support, bug reports, feedback etc please use the Fusion Support Forums: http://www.team-xecuter.com/forums/forumdisplay.php?f=187
Do not ask for download links. We do not host the files and do not give the files to anyone who asks. They can be found in the usual places.
Do not ask where the usual places are either.
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########### FEATURES ###########
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Requirements:
RGH/RGH2 Console (JTAG Not Supported)
+ Turns console into full devkit
- Console has full devkit functionality
- Test kits have debugging and memory editing capabilities
- Partnernet has been blocked
- Slim devs that show up as test kits now show up as full devs
+ XEX security checks removed
- Region checks removed
- Bounding path checks removed
- Library version checks removed
- Module import version checks removed
- Media id checks removed
- Module hash checks removed
+ XGD security removed
- Bypass xgd authentication, loads retail game disks
- AP2.5 checks removed
+ Run retail executables
- Executables checked with devkit rsa key, if signature fails it is loaded with retail encryption keys
+ Container security checks removed
- Rsa signature check removed
- License checks removed
- Arcade games run as full, even when extracted
+ Xbdm.xex
- Mounts all internal drives
- Mounts Firmware folder
+ Hud.xex
- “Family Settings” changed to “Firmware Settings”, runs config manager on press
+ Dash.xex
- Games copied to the hard drive via the dashboard no longer require the disk to be in the drive to be played
+ Fusion added features
- Boot in safe mode by pressing eject to boot (dev only)
- Loads alternate system files from Firmware\Kernel\
- Both devkit and retail hardware/accessories work
- Switch between retail or devkit system link encryption
- Switch between retail or devkit system encryption
- Bypass booting to dev launcher
- Pair any dvd drive to console
- Display cpukey, dvdkey and other important information
- Both retail and devkit profiles can be used simultaneously
- Multi disk games can be ran from hdd without problems
- Trainer launcher accessible through hot-key launch
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########### NOTES ###########
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- The custom boot animation has a small side effect where the console will take a bit longer to boot. The reason for this is that the animation does not start playing at first boot, rather it plays once the console is fully booted. It is being worked on and will be fixed soon.
- Multi-Disk Games -
Multi disk games can now be run from the hard drive and still function properly when the game requests to switch disks. In order for Fusion to auto detect and switch to the next disk of a game, the game must be put into a special folder structure. Every disk for the game needs to be ripped to its own folder named disc1, disc2, etc. Each disk folder must be placed inside a folder just for that game.
Here is an example folder hierarchy:
\Battlefield 3\
\Battlefield 3\disc1\
\Battlefield 3\disc1\…
\Battlefield 3\disc2\
\Battlefield 3\disc2\…
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########### MAIN ADVANTAGES & FEATURES ###########
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- Retail Keys added in to allow use of anything that would work on a retail console. This includes hardware and software. Games like rockband require the retail keys to work.
This was a problem in the past and therefore rockband was unable to be “backed up”. This also allows the user to use retail and XDK user profiles. Making it convenient instead of having to resign a profile to work with dev or vice versa. Your profiles will also get resigned but it’s resigned with retail keys.
- System link. Our system link in fusion will allow you to system link between dev and retail with no problems. Ping limit also removed out of the box so no need to run an app to do this.
- DVD Pairing. Tired of manually pairing your drive to the console? all you have to do once fusion is installed is pop the drive in and hit “Pair Drive”. You do not even need your dvd key from the keyvault or from the drive to perform this.
- Custom Boot Animations. The current video animation is hard coded at the moment. For future releases the end user will be able to fully customize the stock boot animation.
- Trainer Launcher. An SDK is being built for this. However, its currently ready and in place for use. Once the SDK is ready itll make it easier for users to make their own trainers and game hacks.
- Multi-Disc Game Support. Unlike previous rebooters and other hacked kernels. Our multi-disc support works much better. Once finished with the first disc the console will automatically find the next disc and load it as long as its in the proper file structure.
- Debug XEXs. Our kernel will run both retail and debug xexs. Even if the retail flag is not set in place. For example the leaked Forza 2 dev build on usenet and other developer beta games and apps.
- Arcade Patch. This was previously attempted in rebooters and such like freeboot. However, it was never 100% perfect and didnt work for every game. This patch was redone for full compatibility.
- Easier Access to DVD and CPU key. Tired of having to run xell every time you needed a cpukey? All you have to do now is go into Firmware Settings and you now have easy access to this info.
- HDD Load. RGLoader uses something similar to this by loading the flash files from HDD. However, ours loads 10x faster. This means no lag or choppiness when running anything.
- ISO Install of HDD files. Nuff said. Absolutely no need to install files to hdd manually. Once you install the flash image just run the iso in the console and itll install those files for you. This also means there is no need to go hunting for files.
- Re-purposed Family Settings to “Firmware Settings”. Since we hackers most likely do not care much about family settings and restrictions… We went ahead and changed that over to our firmware settings tab. This is the option where you go to get your cpukey and other unique information that Xell or Xellous used to give you. All in all xell and xellous are no longer needed unless you plan to boot linux. Future release of fusion will allow linux booting.
- XGD Auth bypassed. Load retail game discs on a XDK kernel. As well as all AP2.5 checks removed. No need for FCRT.BIN or any extra files for this.
RGH2.0 ora disponibile sulle PHAT con Dual-Stage CB
Come accennato nei post precedenti, in queste ultime settimane ho testato a fondo le metodologie per installare il JTAG RGH anche sulle console XBOX360 PHAT tornate dalla Germania (negli ultimi mesi, alcune tornate più tempo addietro risultano perfettamente JTAG-abili con il metodo RGH normale, e quindi possono beneficiare delle tecnologie “Instant Boot“) e sulle console aggiornate disgraziatamente alle Dashboard 14717/14719 versione quest’ultima presente obbligatoriamente nel gioco Kinect StarWars, e quindi ormai inesorabilmente alle porte.
Affinando le tecnologie impiegate, o per meglio dire le metodologie ora sono possibili tempi di avvio piuttosto celeri, non paragonabili ancora alla perfezione ottenuta con il JTAG RGH normale, ma certamente molto migliori di quelli visti nei vari forum e riferiti da quei pochi che hanno rivisto la loro console partita per fare il JTAG presso i grandi pataccari (niente nomi, ogni riferimento non è casuale.. ma il celare i nomi è per non creare inutili flame) che non riuscendo ad ottenere che avvii nell’ordine di minuti si nascondono e rimandano all’infinito, essendo stati già pagati e quindi tenendo i malcapitati per la collottola.
Ogni console come spiegato più volte un po in tutti i forum è differente, questo è vero, ma se si fatto buone saldature, si pulisce alla perfezione con alcohol isopropilico, e si usano i migliori materiali (cavo coassiale 50 ohm di qualità, condensatori ceramici di varie capacità, resistenze 10 ohm come consigliato ecc.) con un po di pazienza si trova la quadra e i tempi rientrano nel range dai 5-7 secondi di media sino a picchi di 30 secondi grazie al timing migliorativo dato dal porting della tecnologia dipolo anche sulle phat.
L’unica differenza quindi sta nel tempo necessario per eseguire un buon lavoro, mi riservo un giorno in più per sicurezza in modo da poter ottimizzare il carico capacitivo giocando con i condensatori, mettendoli in serie o parallelo a seconda del risultato. Comunque queste son quisquilie, come sempre “chiavi in mano” quando ritirate la console è perfetta, il come e il perchè poco conta.
Rimane consigliato portarla a modificare prima di aggiornare la Dashboard, in modo da arrivare al Kernel 14719 già in JTAG, avendo quindi la tecnologia RGH normale a bordo, perchè RGH2.0 non è migliorativa, ma paliativa!
Non è come per LT+2.0 che passando a LT+3.0 si hanno più possibilità e si fanno girare i nuovi giochi, l’RGH2.0 serve solo a rendere possibile il JTAG su quelle console su cui il normale RGH non è possibile.
Dashboard 14719 & “Truncate”: Come riportato da molti, le console con iXtremeLT+2.0 una volta aggiornate alla versione 14719 della Dashboard smettono di leggere i giochi masterizzati col metodo truncate, mentre i giochi, gli stessi giochi che non partono masterizzati con un normale masterizzatore, funzionano alla perfezione se masterizzati con Burner Max & Liteon iHAS Rev. B.
Sulle console con iXtremeLT+3.0 vengono segnalati comportamenti differenti, dal “Disco non autorizzato” al “Inserisci disco”… dal funzionamento zero, cioè nessun truncate funzionante a “alcune vote vanno altre non vanno”… “vanno se lanciati direttamente, non vanno se installati..” e come se non bastasse, come accennato qualche post addietro, Microsoft ha chiesto e ottenuto la messa fuori produzione del masterizzatori Liteon iHAS Rev. B che sono adesso prodotti unicamente nella versione “Rev. C” incompatibile con il firmware Burner Max (e pure peggiore di molto della versione Rev. B con chipset Mediatek, chipset non a caso usato sui Pioneer 219 e su svariati modelli e sottomarche, come i masterizzatori ASUS e quelli montati su alcune configurazioni di Mac).
Per chi vuole andar sul sicuro (e non esser poi costretto a rimasterizzare i giochi XGD3) con la modifica firmware, il mio vivo consiglio è l’acquisto del Liteon prima possibile, magari un iHAS124 Rev.B che è il modello meno costoso e si trova attorno alle 22€ anche su Amazon.it.
Appena ho un po di tempo, metterò sul sito una nuova mini-guida rapida per flash-are autonomamente il proprio masterizzatore con Burner Max e i link al Pack “Burner Max 1.0″ con le versioni per tutti i modelli di Liteon, dal iHAS124 al iHAS624, se qualcuno vuol condividere le proprie esperienze post 14719 con iXtremeLT+3.0 io provvederò a pubblicarle, personalmente ho testato questo comportamento con iXtremeLT+2.0, quanto succede con iXtremeLT+3.0 l’ho appreso sui forum internazionali.
News dal Team Xecuter, arriva Dashlaunch 3.0 & il Fake-Live
Il Team Xecuter non conosce sosta, e rilascia in nottata una nuova versione di J-Runner con inglobata la nuova versione di Dashlaunch, la nuova versione 3.0 rilasciata al nuovo membro in ordine cronologico l’ultimo acquisto del Team l’hacker cOz che come volevasi dimostrare non ha smesso di occuparsi del progetto Dashlaunch, ma semplicemente l’ha armonizzato con gli altri impegni nel Team, non ultimo l’inclusione tra le XBOX360 JTAG-abili delle Slim con scheda madre Corona.
Questa versione risolve finalmente i problemi della nuova opzione Fake-Live, che simula l’avvenuto accesso al Live sbloccando quindi le opzioni Profilo e Avatar che sono abilitate solo sui profili Live Enabled una volta effettuato l’accesso.
Per abilitarla, sulle mie JTAG CoolRunner basterà editare il file launch.ini (magari cogliendo l’occasione di scaricare il nuovo Pack Essenziale V2 e sostituire le cartelle Plugin & FreeStyle sovrascrivendo quelle eventualmente presenti, badando a mantenere la propria copia di multi.ini se vi si sono fatte personalizzazioni per i propri giochi multi-disco) impostando l’opzioni fakelive da:
fakelive = false a fakelive = true
Ovviamente dopo aver aggiornato il proprio Dashlaunch scaricando l’ultima versione 3.0 Beta dal sito francese sempre in avanguardia logic-sunrise.com e una volta scaricato e scompattato, prendere la cartella “Installer” e una volta copiata sulla XBOX360 o messa su pennetta USB FAT32 e connessa quest’ultima alla console, lanciare il solito Default.xex tramite il file-manager preferito, tra XeXMenù e FreeStyle.
Come sempre premere A per aggiornare il Dashlaunch e B quando propone di editare il file launch.ini tramite wizard a domande, il file launch.ini è già perfetto cosi comè nel Pack Essenziale messo sulle vostre console, e scaricando il Pack Essenziale V2 vi basterà sostituire quello presente sulla vostra console, editando semplicemente la riga relativa alla nuova opzione, ora perfettamente funzionante.
Per comodità ho reso disponibile l’installare e il file launch.ini corretto con anche la nuova opzione che rimuove il NetCloud dalle opzioni di Storage (inutile con le JTAG) -> Link
Anche J-Runner si auto-aggiorna via internet, e propone un aggiornamento del Software alla versione 2.71 che introduzie migliorie per l’RGH2.0 e include ora la nuova versione di Dashlaunch, come sempre testato lavora in maniera egregia su Slim & Phat, sulle mie ho praticamente aggiornato la Dashboard rinfrescando la 14719 e introducendo cosi il codice binario del Dashlaunch 3.0 armonizzato nei restanti componenti della NAD/Dashboard.
Novità anche nel Servizio di riparazione console, ora sia nelle XBOX360 affette dai 3 Led Rossi & E74 che sulle PS3 con YLOD è incluso senza aggravio il servizio FanSpeed, ovvero la velocizzazione controllata della ventilazione, in modo da aumentare il flusso d’aria passante tra i dissipatori senza necessariamente rendere insopportabile il rumore, in pratica vengono settate al 65% fisso, permettendo anche dopo svariate ore di avere console appena tiepide all’interno, sempre attorno se non sotto i 60 C°.
Questo allunga esponenzialmente la durata della riparazione, al punto che una volta riparate vanno meglio di quando son nuove, grazie all’uso del flussante no-clean le saldature si ricompattano alla perfezione garantendo una qualità della riparazione non dissimile dal Reballing (quello vero, non quello delle chicchiere proposto magari a cifre ridicole) e la pasta garantita dal produttore per una durata ottimale di ben 8 anni, una volta superati i 60-70 giorni di lavoro intenso necessari alla cementificazione ottimale della pasta stessa, la console può ripresentare il problema solo se messa in forno o sotto il sole estivo d’Agosto accesa per una giornata.. cosa fattibile, ma non probabile
(almeno si spera)
Missione compiuta, RGH ora anche su Corona! Il Team Xecuter…
Notizia fresca di nottata, il Team Xecuter come ampiamente previsto ha bucato anche la scheda madre Corona, documentando con schermate l’estrazione della CPUKEY da una Motheboard Corona, e la decriptazione della NAND grazie ad essa… con tutti quei cialtroni con le loro schede “Corona Ready” l’unico produttore che non ha mai babbiato.. ha ancora una volta fatto Goal!
Clicca sulle immagini per ingrandirle!
Questa è solo l’anticipazione, presa dal sito del Team, appena ci saranno novità verranno pubblicate, e tramite J-Runner diverranno realtà per tutti i modder e autodidatti..
Link al Sito: http://team-xecuter.com/forums/showthread.php?t=85891
RGH2.0 – Luci e Ombre sulla nuova tecnologia per il JTAG
Come molti avranno letto o sentito in giro per la rete, il nuovo RGH2.0 ha fatto prepotentemente la sua comparsa in rete molto prima del tempo, addirittura messo on-line da un concorrente di Xecuter, il Team che ne ha coniato l’etimologia 2.0 senza però donarcelo per primo, attendendo a loro dire una raffinazione delle metodologie (lunghezza cavi, eventuali componenti elettronici in più o in meno rispetto all’attuale configurazione RGH ecc. ecc.) o come invece molti suppongono, l’uscita sul mercato del loro Demon, chip multi NAND studiato per consentire l’uso di 2 NAND contemporaneamente sulla stessa console, switch-abili a scelta premendo il tasto Sync Joypad un po come si faceva per le modifiche multi firmware tempo fa.
Questo perchè se è vero che per le normali JTAG RGH bastava eseguire la procedura con una Dashboard inferiore o uguale alla 14699 sulle PHAT e senza problemi (grazie sempre ad altri, tra l’altro “Italiani” che hanno bruciato nei tempi il Team Xecuter, rilasciando le tecnologie senza scopi nascosti, e permettendo almeno sulle Slim di eseguire il primo glitch e quindi implementando poi il JTAG anche sulle XBOX360 aggiornate a Dashboard 14717 o 14719), sulle Dual-NAND (o Tri-NAND) la cosa diveniva più complessa, dato che bisognava far coesistere la Dashboard JTAG 14719 con la Dashboard normale 14719, cosa impossibile sulle PHAT dato che una volta passate al doppio stage come le Slim erano inpossibilitate a funzionare dal lato JTAG.
Far uscire l’RGH2.0 prima della messa in commercio di Demon, significava dar munizioni ai concorrenti, e di fatto un concorrente fottendo il Team con il suo Demon, ha dato fuoco alle polveri, bruciandolo sul tempo e assurgendo di fatto a Lieder nella tecnologia RGH, e il Team altro non ha potuto fare che far uscire il suo proprio codice con la coda fra le gambe, per la seconda volta in poche settimane.
Ma va dato atto al Team, la tecnologia è ancora acerba,
non paragonabile al normale RGH usato sino ad oggi!
Allo stato attuale, il nuovo RGH 2.0 è inadatto per chi ha XBOX360 Slim, dato che è inutile e inadatto alle normali PHAT Falcon, Jasper 16/16SB/256/512 & Opus/Zephyr con Dashboard inferiore o uguale alla 14699 con alcune esclusioni, come le XBOX360 PHAT tornate dalla Germania e alcuni modelli di Zephyr.
Per tutte comunque, da quelle PHAT tornate dalla Germania a quelle aggiornate a Dashboard superiori alla 14699 è ora possibile l’RGH:
Hack now works on new CB’s (14717/14719 update)
Hack now works with all Refurbished Split CB’s (4577, 5772, 6752)
Zephyr CB 4578, 4575, 4577
Falcon/Opus CB 5771, 5772, 5773
Jasper CB 6750, 6752, 6753
Trinity (Slim) CB 9188, 9230
Ma perchè sia disponibile come Servizio, almeno presso di mè serviranno ancora svariati affinamenti delle metodologie, e un testing molto più accurato, si parla quindi si fine Aprile, al momento i tempi di avvio non sono entusiasmanti e il codice per il CoolRunner Xecuter è ancora in via di affinamento..
Quindi chi vuole eseguire il JTAG CoolRunner ora, con tutte le features che rendono eccellenti le console fatte da mè, meglio non aggiornare oltre la 14699 sulle PHAT e rimanere in attesa per chi ha PHAT tornate dalla Germania, quando il testing sarà espletato interamente, sarete contenti di aver atteso per avere anche su quelle console un servizio eccellente, come sempre. Tutte le altre console XBOX360 sono perfette col normale RGH, l’RGH2.0 non è migliorativo, ma solo paliativo.. temporaneo..
Almeno sino all’evoluzione che porterà il JTAG anche sulle Slim Corona, probabilmente con un Hardware leggermente diverso e ottimizzato per supportare appieno le nuove tecnologie per i CB’s a doppio stage.
Nuove fantastiche guide, e SKIN per la FreeStyle accattivanti!
Come avrete visto, la FreeStyle è completamente Skin-Abile, ovvero come un camaleonte puo cambiare aspetto, passando dalle sembianze della prima NXE (New XBOX Experience) di Default, alla MetroUI (la più bella è l’incarnazione proposta dal Team di logic-Sunrise) e l’ottima “XP GameSaves 2.24″ molto modulare.
Per averla sulla nostra FreeStyle 2.2 basta scaricare le 2 versioni, una ottimizzata per kinect e una per Joypad dal sito Logic-Sunrise.com
La splendida (e davvero comoda & intuitiva) XP GameSaves 2.24 Finale scaricabile da Spiffy360.com
Altra SKIN MetroUI curata e aggiornata da uno dei membri di Spiffy360.com -> Scaricabile qui
(è la MetroStyle 3.3.1 By Idefix l’altra MetroStyle 3990 (sotto 2 ScreenShot) a fianco è ottima anche lei, da provare entrambe!)
Sotto un’altra delle ottime Skin FreeStyle.. e c’è ne sono anche per XeXMenù!
Tante bellissime Skin su Spiffy360.com – Basta scaricarle e copia incollarle nella cartella Skin nella cartella della FreeStyle, e selezionarle dal menù Skin della Dashboard, per copiarle con la massima comodità potrete usare le nuove ottime guide, dalla A alla Realizzazione pratica come sempre, che ho aggiunto alla “Sezione guide JTAG CoolRunner” -> Guide CoolRunner
Troverete tra le altre, la nuova “Spaziale” guida pratica all’installazione sul PC dell’SDK Microsoft e dell’XBOX 360 Neighborhood per avere pieno accesso alla console, sia che si stia giocando, che si sia nella Dashboard senza bisogno di aver aperta nè la FreeStyle nè altro, direttamente da “Esplora Risorse” in Windows, tutto a portata di Copia/incolla & Drag-N’Drop!
Dai un’occhiata direttamente -> Vai alla Guida
Nuovo Tool dal Team Xecuter – ]]] Arriva J-Runner [[[ – Agg.
Per scaricare il Software Pack già pronto e Aggiornato: Link Wupload
————————— Sito Ufficiale & Annuncio -> Link Xecuter —————————–
Finalmente un degno sostituto del Tool “JTAG Tool” ormai non più aggiornato da settimane, se non nell’edizione speciale RGH Only dedicata come Companion del CoolRunner. Questo nuovo Tool si Auto-Aggiorna, e in pochi passaggi permette la creazione facilitata della NAND aggiornata, con la possibilità di creare un file launch.ini pre-configurato in modo da avere ad ogni nuovo aggiornamento i medesimi settaggi ottimizzati per la nostra console.
Aggiornamento 24/02/2012 – Il Software si è Auto-Aggiornato, passando alla versione “Beta 0.1 Build 258″ aggiungendo oltre ai file rifiniti di configurazione per varie configurazioni, un nuovo metodo per aggiornare i Pack per creare le Dashboard aggiornate, ora supporta anche la nuova Dashboard 14719.
Per creare il nuovo aggiornamento
ora bastano davvero pochi click!
E ora c’è anche la guida! : Vedi Guida
(Valida e testata anche su tutti i modelli PHAT già JTAG CoolRunner)
Non abbiate fretta, il Software è in continuo aggiornamento,
ad aggiornare si fa sempre in tempo!
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ORA C’E LA PAGINA “STATUS AGGIORNAMENTI”
CON UN RIASSUNTO DELLO STATO DEI SOFTWARE & GUIDE
DASHBOARD KERNEL & DASHLAUNCH – LINK VELOCE
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Dashboard 14717 & JTAG “Reset Glitch Hack” – Aggiornamenti!
La Scena XBOX360 si è mossa a tempo di record rilasciando già la nuova versione del tool base a riga di comando per la creazione della nuova Dashboard JTAG, segno che tranne l’inevitabile trambusto, nulla è davvero cambiato per i possessori di console JTAG, se non cose di poco conto o comunque facilmente risolvibili nel breve periodo.
Per le console “PHAT” specialmente sarà necessario una riprogrammazione del CoolRunner, che per chi ha effettuato il JTAG CoolRunner presso di me comporterà solo le eventuali spese di spedizione, l’intervento sarà celere e senza costi, appena saranno rilasciati i file specifici per CoolRunner verranno testati sulle mie console personali di testing, dopo di che verrà pubblicato qui sul sito lo starting per prendere appuntamento e portare/spedire la console.
Una cosa importante, è “Non operate l’aggiornamento sulle PHAT” prima del rilascio dei file con i timing aggiornati, vi ritrovereste con una console non più funzionante, e le conseguenze sarebbero imprevedibili!
Ancora più importante, non aggiornate le console alla 14717 “Ufficiale” se avete anche una soltanto vaga idea/intenzione di passare al JTAG RGH in futuro, tutte queste soluzioni prevedono una console già JTAG, quindi una console di cui già si conosce la CPUKEY, per le console originali passate alla 14717 non c’è alcuna certezza di soluzione, ne a medio termine e nemmeno a lungo termine!
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Aggiornate e Aggiunte nuove Guide!
Per ora aggiornate solo le XBOX360 JTAG CoolRunner “SLIM”
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N.B. Intanto è anche possibile installare la nuova versione di Dashlaunch 2.30 con corretti alcuni inevitabili Bug oltre al supporto alla nuova Dashboard 14717 e nuove funzioni e ottimizzazioni scaricandola qui : multihost
Scompattare e copiare su penna USB o via FTP sulla console, e tramite XeXMenù lanciare l’installer (il solito default.xex) dando sempre risposta “A” premendo sul Joypad quando propone di aggiornare, e “A” quando propone doppia scelta, dove premendo “B” si modificherebbero le impostazioni predefinite contenute nel file launch.ini (c’è comunque la guida qui sul sito alla personalizzazione, e una copia nell’Essential Pack scaricabile sul sito e contenuto nei CD-ROM Companion che avete ricevuto con la console) e una volta che la console si spegnerà potrete riaccenderla e avrete l’ultima versione correttamente installata.
Non cancellate i file dell’installer, quando andrete ad installare la nuova versione 14717 della Dashboard/NAND potrebbe tornarvi utile!
Aggiornamenti 23/02/2012 – Il Team Xecuter come sempre stracciando gli altri Team della Scena XBOX360 ha decodificato interamente in CB_B delle Slim post Aggiornamento 14717 rendendo possibile di nuovo il Glitch anche senza avere una copia della NAND originale con relativa CPUKEY.
E’ quindi ora possibile modificare con JTAG CoolRunner le Slim disgraziatamente già aggiornate, purtroppo permane il problema sulle XBOX360 PHAT sulle quali è al lavoro ora il Team, già allo studio del problema per via delle versioni Dual-Stage CB_A/B di Falcon & Jasper di ritorno dalla Germania dopo interventi di Assistenza.
Ma Microsoft non si da pace, ed ecco arrivare a mò di Sony & PS3 un nuovo aggiornamento quasi notte-tempo… sperando sia un empasse momentaneo, si attendono ulteriori dettagli riguardo a questo nuovo Kernel & JTAG RGH.
Per le console con modifica firmware e emulatori di unità ottiche, come x360key non sono stati segnalati cambiamenti.
Attenzione alla nuova Dashboard 14717 inibisce il JTAG – Agg.
Attenzione, il nuovo aggiornamento Dashboard Build 14717 per ora presente solo on-line e ancora non in tutte le nazioni Europee, inibisce almeno per il momento ogni possibilità di futura modifica JTAG, implementando il CB a doppio stadio, che per ora era trovabile solo sulle XBOX360 PHAT di ritorno dalla Germania in Garanzia o a pagamento.
Al momento non è chiaro se si potrà in tempi brevi o meno portare la tecnologia attualmente usata sulle Slim, che già hanno un CB a doppia fase sulle PHAT.
Sta di fatto che per risolvere andrà riscritto lo scripting il Python e adattato tutto il codice dei vari CoolRunner, Maximus Stinger ecc.
Montando CoolRunner chi ha fatto il JTAG da me è in una botte di ferro, come gruppo è il più reattivo, e come dimostrato anche con iXtremeLT+3.0 è il più reattivo, e dalle poche informazioni certe trapelate sono già al lavoro per studiare la cosa.
Chi ha già fatto il JTAG (e quindi ha la CPUKEY ecc.) non ha nulla da temere, ci sarà un piccolo ritardo nel rilascio del Software automatizzato per creare la nuova Dashboard JTAG included, chi pensasse di leggere prima dell’aggiornamento la NAND e estrarre la CPUKEY invece non è detto che poi un eventuale Downgrade alla tecnologia attuale sarà sempre possibile.
Appena avrò notizie certe verranno pubblicate, l’unica cosa da “non fare” è aggiornare all’ultima Dashboard se si ha intenzione in futuro di passare alla modifica JTAG!
Intanto chi ha il JTAG si goda le nuove fantastiche guide, e le nuove versioni di ShortCut360 che rendono l’avvio dei giochi da disco USB una vera pacchia, ora anche per chi non ha un hard-Disk interno è possibile passare da gioco a gioco in 2 secondi via QuickPlay.
Nel caso troviate link non funzionanti, magari che puntano a Multiupload.com ormai irraggiungibile, segnalatemelo che porrò rimedio, per ora i principali pacchetti sono tutti raggiungibili, dal Pack FTP al nuovo “JTAG Content Manager 2.2″ raggiungibile dalla sua guida… sino al nuovo, fantastico ShortCut360 1.1.2
News 21:27 – 16/02/2012 – Il Team ha già risolto per le Slim, e grazie al lavoro già in atto da settimane in previsione di questo possibile evento (dato che già su modelli di ritorno dalla Germania con CB 5772 & 6772 erano già impestatamente non modificabili) si avranno “Very Soon” delle buone notizie!
Per ora è in fase di Testing presso alcuni membri europei del Team Xecuter’s,
la fonte della News :
News: iXtremeLT+3.0 & CoolRunner JTAG
Come preannunciato nello scorso post, ho voluto attendere la prova su strada del nuovo firmware prima di pronunciarmi apertamente, e devo dire che ad oggi iXtremeLT+3.0 lavora molto bene, non sbaglia un colpo!
Diversa la fola per x360key che già ha toppato (rendendo necessario un aggiornamento del firmware interno ad-hoc), e che con l’uscita in queste ultime ore di una nuova versione di Dashboard potrebbe tornare ad avere problemi a causa della tecnologia dae.bin ancora usata invece della più performante (lo dicono i fatti) tecnologia Silver Bullet che lavora su Topologie dei settori di protezione AP25 dedicate, create gioco per gioco e quindi indipendenti dalla versione della Dashboard o da indicatori esterni come appunto il dae.bin.
Proprio per questo motivo molti siti sconsigliano ai possessori di questi hardware l’aggiornamento della Dashboard sintanto che non siano acquisite nuove informazioni più precise riguardo ai cambiamenti apportati, dato che per ora si sa solo che risolve problematiche riguardanti il colore dopo l’aggiornamento alla MetroUI Dashboard.
Cosi come per la masterizzazione (vedi guida masterizzare con 100% di successi con Burning Max) sono state aggiornate varie guide, e aggiunte nuove guide, come quella per creare Live-Link ora funzionanti anche su XBOX360 Slim 4 Giga, in modo da poter avviare con un click la FreeStyle posizionata sulla memory interna, o lanciare i giochi su hard-Disk Usb con la stessa facilità e comodità del formato GOD su hard-Disk interno, cosi come usare il formato GOD anche per stipare i giochi su hard-Disk Usb, magari spostati per far spazio su Hard-Disk interno…
Per quanto riguarda l’aggiornamento Dashboard, per tutti quelli che devono ancora aggiornare la prima volta la Dashboard, basta che inviate una mail al solito indirizzo o al nuovo apposito consolmod2012@gmail.com e seguendo la guida per la preparazione del PC all’Assistenza da Remoto, una volta fissato un appuntamento magari in orario serale quando si è più rilassati, si potrà procedere senza grossi problemi, ovvio che ora che c’e la nuova Dashboard 14717 conviene attendere il rilascio della nuova Build dei Software per creare la NAND aggiornata con codice JTAG Glitch incluso.
Seguite sempre la sezione “Guide JTAG CoolRunner” in queste settimane usciranno guide davvero succose, per gestire al meglio le procedure, come ad esempio creare una serie di link ai giochi su Hard-Disk Usb usando l’ottimo “JTAG Content Manager 2.2″ in tandem con ShortCut360 1.0.3 o successivo!
Il Software JTAG Content Manager è il compagno ideale dell’utente JTAG, permette di gestire le cartelle con quei nomi astrusi fatti di 8 lettere/numeri trasformandoli in nomi di giochi, per caricarli con un click, anche più alla volta sulla console via FTP sia su porta Standard che sulla 7564 (Vedi aggiunte alla guida).
Per quanto riguarda il Servizio Riparazioni PS3 ci sarà un leggero aumento nel prezzo per via dell’inclusione di una circuiteria atta a velocizzare la ventola originale quel tanto che basta a far lavorare fresca la console nonostante l’alimentatore posto all’interno del Case, senza però il fastidio della ventola al massimo.
Grazie ad una circuiteria avanzata e ben proporzionata per i circa 2 Ampère di corrente che questa assorbe in utilizzo normale, la ventola gira veloce ma senza esagerazione, questo porta a cogliere 2 piccioni con una fava, senza rumore eccessivo si ha una durata della riparazione e della console decisamente più longeva, anche dopo decine di ore di lavoro ininterrotto la console è appena tiepida! E si riesce a dormire nella stessa stanza, chi ha provato con la cortocircuitazione del cavo grigio della ventola, capisce bene di cosa si parla, questo di cui si parla qui è un’altra cosa!
Purtroppo al momento il prezzo d’acquisto delle resistenze è ancora decisamente elevato, sto trattando con distributori all’ingrosso per poter offrire il servizio sia come opzione singola che come aggiunta alla normale riparazione senza snaturare di troppo l’attuale costo finito.
Appena raggiunto questo scopo, verrà data notizia della disponibilità, con costi e dettagli, non’chè eventualmente un filmato della console in uso con un gioco in Demo-Mode, per dar modo di capacitarsi della qualità del risultato ottenuto!
Su XBOX360 è in lavorazione una soluzione analoga, per mantenere basse le temperature interne alla console, senza esagerarne la rumorosità, e con componentistica limitatamente costosa e di facile reperibilità.
Ultima cosa: in Arrivo un filmato dimostrativo della Modifica WII



















